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爆丸一覧 アビリティカード一覧 ゲートカード一覧 召還爆丸 (ニューヴェストロイア) バトルギア (ガンダリアンインベーダーズ) コンバート (爆tech!爆丸) 爆テクシリーズ ブローラーゲームパック コンバットセット スターターパック ブースターパック エントリーバリューパック 爆丸拡張パック 拡張カードパック 爆丸周辺グッズ CD・DVD・キャラグッズ [[]] [[]]
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アビリティ【用語 システム】アビリティ アドセルのNPCソフィに話しかけることで、一定の条件下で無銘品もしくは真品の武器・防具にアビリティをつけることができる。 実装当時(ver.3.69)は武器のカテゴリー2のアビリティのみだったが、ver.4.12で新しいアビリティ材料と共に、 武器のカテゴリー1 3のアビリティ・鎧・腕装備のアビリティが新たに実装された。 殆どのアビリティは(下)・(中)・(上)と三段階存在し、それぞれ必要となるアビリティ材料と能力が異なる。 スロットの付加にはseed、アビリティの付加には対応した材料・seed・EXPが必要になる。装備は無銘品でなければならない。 なお、アビリティにはLv.による条件が設定されており、装備者がその条件を満たしていないと機能しない。 ネクソンマジックにより、発動Lv.に達していない時に付加してそれを装備したまま発動Lv.に達した場合、 アビリティ込みで現在の数値になるバグがあるらしい。このバグは、ver.4.32で修正されたらしいが……? ver.5.03において、カテゴリー4が追加された。カテゴリー4のアビリティを付加するには、専用のアイテムが必要となる。 武器 120,000seedでスロットが3箇所付加される。 追憶武器は40,000seed?でスロットが1箇所付加される。 物理双剣(sub)と魔法双剣(sub)は80,000seedでスロットが2箇所付加され、 例外的に武器カテゴリと腕装備のアビリティを装着可能。 カテゴリー1 尖った刃・鋭い刃・知力・耐魔力 カテゴリー2 生命力・マナ カテゴリー3 暴風の刃・疾風の刃・軟風の刃・微風の刃・静寂の刃 カテゴリー4 尖った刃・鋭い刃・知力・耐魔力・失われた魂 同じカテゴリーのアビリティを同時に2つ以上付加することはできない。 鎧 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 合成鎧・ネニャフル鎧・他ごく一部の鎧は、80,000seedでスロットが2箇所付加されるらしい。 カテゴリー2 鎧研磨・魔法耐性 カテゴリー3 機敏 カテゴリー4 生命力・マナ・鎧研磨・魔法耐性・鎧・機敏 同じカテゴリーのアビリティを同時に2つ以上付加することはできない。 腕装備 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 カテゴリー3 致命傷 カテゴリー4 盾研磨・魔法耐性・盾 靴 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 ver.6.01現在、アビリティは未実装。 手装備 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 カテゴリー3 的中 カテゴリー4 致命打・的中剣 ※ver.5.21現在、カテゴリー3の的中は未実装のアビリティとなっている。 兜 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 アナイスを除き、それぞれに下・中・上の3種類が存在する。 カテゴリー4 (キャラ毎に特定のスキル0~6種類) キャラクター ■ ver.5.15 ■ ver.5.34 ■ ver.5.38 ルシアン 殺/連/飛連破 円舞/召雷剣 シルフカッター イスピン 殺/連/ダブルクロススラッシュ カウンタースピア/散花舞 治癒術 マキシミン 爆/連/五花月光斬 ロールハッシュ ボルトシャワー ミラ ダーティーストライク/ダンシングヴァイパー/カードスプレー クレージーヴァイパー/バイトヴァイパー 紅い車種の砲撃 ティチエル ヒール/乱打/オーロラウォール - ホーリーボルト クロエ フェニックス/アイスインパクト/サンダーストーム - ストーンニードル ボリス 爆/連/フローズンスレイ 残影斬/フローズンブレイク 氷撃斬 シベリン 連突き/発/投龍 紅龍登天/飛連 双龍閃 ナヤトレイ バックステップ/連/手裏剣打ち - 忍術 爆 ジョシュア スタッカート/バーティカルインフィニティ/黒霧雲 - 一撃 ランジエ クレイジーショット/マルチショット/アイスピアスショット - - イサック スラムバン/発勁・乱/カウンタースマッシュ - 連打 アナイス ジャッジメントスピン/デスモーメント/テスラコイル/リングオブアイス/フレアフィールド/ガスト/スクエアショック(ver.6.10) 頭装備 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 カテゴリー4 月石(7種類) 靴装備 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 カテゴリー4 敏捷
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アビリティ アビリティ汎用アビリティ魔法 妖術 神法 機械 固有アビリティあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 スペルカード使用可能キャラ用スペル 敵用スペル その他パッシブ・自動発動 敵専用アビリティ 汎用アビリティ 魔法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 マジックミサイル 3 - 遠・単 知10 -10 衝撃 魔法術 - 0 白蓮魔女のホウキ ビルドアップ 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 腕力アップ 7 白蓮桃 リフレッシュ 5 - 味方・単 - -10 - 魔法術 状態異常回復 15 雛 スペルエンハンス 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 知力アップ 22 白蓮 ダブルキャスト 25 - 自身 - 0 - 魔法術 溜め1術が2回発動になる(SPEP消費も2倍) Max(30) 同じ対象に同じ術を2回発動倒した場合は別の対象に発動SPEPが1回分しかないと1回のみ 妖術 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 蔦 4 1 遠・単 - 0 - 妖術術 スタン(100%) 0 タケノコ 瘟(オン) 6 1 遠・単 - -10 - 妖術術 毒(75%) 10 鈴仙 毒は効果が累積する 金縛り 12 2 遠・単 - -20 - 妖術術 麻痺(40%) 20 霊夢 幻影 16 3 自身 - -20 - 妖術術 50%で攻撃を回避できる分身を生み出す6回で消滅 Max(30) 鈴仙 神法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 神仙丹 5 2 味方・単 知6 -10 - 神法術 HP回復 0 鈴仙雛 月光 5 - 味方・範囲 - -10 - 神法術 SP回復100% 10 雛金烏玉兎集ムーンストーン 護身法 8 - 味方全体 - -20 - 神法術 体力・精神アップ 20 清明判紋 恵雨 - 3 味方全体 - -20 - 神法術 HP自動回復付加SP回復50% Max(30) 反動1 機械 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 火炎放射 7 - 近・範囲 12 - 熱 機械 - 0 萃香妹紅 レールガン 9 - 遠・直線 15 - 射撃 射機械 - 7 輝夜(召喚) マイクロミサイル 13 - 敵全体 10 - 射撃 射機械 - 15 輝夜(召喚) 命中85% 冷凍光線 15 - 遠・単 20 - 冷 レーザー機械 50%で敏捷ダウン 22 核爆弾 25 - 敵全体 35 - 熱天 機械 溜め1 Max(30) 2つの鍵 固有アビリティ あ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 アナライザー 1 - 遠・単 - - - - HP・最大HP・耐性を調べる 緋想の剣緋想の剣(真) 9999以下に減らさないとHPは????/???? 異界の風 10 3 前衛全体(近) 知15 -20 地 妖術術 50%で腕力ダウン1段階 雛白蓮こいし(召喚)宇宙マント(自動反撃) インペリウム 0 5 味方全体 - - 衝撃 音 反動1腕力Up,知力Up,敏捷Up ミスティア 永遠と須臾の罪人 0 15 自身 - - - - 輝夜召喚 蓬莱の玉の枝 永遠に紅い幼き月 0 15 自身 - - - - レミリア召喚 聖杯 SP回復 - - 自身 - - - - SP回復 妹紅 武器装備の防具効果が有効 オーバードライブ 20 - 近・単 腕36貫50 - 天 音地上 溜め125%で麻痺 白蓮 か行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 カウンター 0 1 自身 腕6敵HP10 - 打撃 接触 接触攻撃に反撃 霊夢 割合ダメージ+α被ダメージはそのまま受ける キック 6 - 近・単 力10 +5 打撃 接触 - 萃香霊夢咲夜 吸血 6 2 近・単 腕10 -10 斬撃 接触吸収 与ダメージ分のHP回復 レミリア(召喚) 強打 7 - 近・単 腕13 - 打撃 接触 - 萃香神奈子(召喚) 命中95% 凝視 7 2 遠・単 10貫50 +10 地 無 50%で知力ダウン1段階 鈴仙空イージスの盾 命中90% 切り裂き 0 3 近・単 腕23 - 斬撃 接触 - 咲夜ミスティアコッペリア(追加攻撃) 命中95% グランドレーザー 16 - 遠・単 知40 - 射撃 機械レーザー術 溜め1 空ミニ八卦炉 クロススプリット 15 - 近・単 腕22 - 斬撃 接触 - 咲夜雛 クロスファイヤー 16 1 遠・単 知23 -10 熱 術 - 妹紅元素制御の書 撃剣 14 1 遠・単 腕17 -10 斬撃衝撃 射 - 天子レーヴァテイン 結界 15 3 味方全体 - - - 神法術 そのターンの間ダメージを半減 霊夢 豪雨 17 1 敵全体 知19 -20 衝撃 魔法術水 - 神奈子(召喚)霧露乾坤網 さ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 再生 3 - 自身 15 - - 無 HP回復 妹紅 自爆 0 3 前衛全体(近) 25貫50 0 熱衝撃 無 使用するとHP0に キノコ系キノコ系(自動反撃) 射撃 4 - 遠・単 腕9 +10 射撃 射 - 鈴仙 命中97% ジャンピングフラッシュ 8 1 遠・単 腕16 -10 打撃 接触 地上攻撃を回避 魔女のホウキ 命中90% 焦熱 20 1 敵全体 知20 -20 熱 魔法術 - パチュリー妹紅 真空飛びヒザ 6 2 近・単 敏15 +15 打撃 接触 - 霊夢 敏捷依存命中90% 振動波 17 1 敵全体 知16 -20 衝撃 魔法術音 50%で体力ダウン パチュリー 水弾 10 1 遠・単 知20 -20 打撃 魔法術水 - パチュリー翡翠 スターストライク 22 1 遠・単 知45 0 射撃打撃 魔法術 溜め1 白蓮スターソード 精神波動 7 2 遠・単 知11貫75 - 地 音精神 50%で発狂 ミスティア鈴仙こいし(召喚) 絶叫 20 1 敵全体 腕16 - 衝撃 音 50%でスタン 獏の守り た行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 体当たり 10 - 近・単 腕14体25 +10 打撃 接触 - レミリア(召喚) 命中95% 太陽光線 15 1 遠・範囲 知16 -20 天 魔法術 20%で暗闇 空金烏玉兎集 たたきつぶす 7 3 近・単 腕24 - 打撃 接触 - 天子空白蓮 命中90% 祟り 0 2 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に呪いで反撃 雛 ダメージはそのまま受ける 地響き 15 1 敵全体 腕13 -20 地 魔法術地上 25%でスタン パチュリー緋想の剣(真)元素制御の書 超音波 5 - 遠・単 知9 - 衝撃 音 50%で精神ダウン1段階 ミスティアこいし(召喚)落魂鐘元素制御の書 突き飛ばす 10 1 近・単 腕19体25 +10 打撃 接触 スタン30% 天子 命中90% 翼 4 - 遠・単 腕7 - 斬撃 無 - ミスティアレミリア(召喚) 爪 4 - 近・単 腕8 - 斬撃 接触 - ミスティアレミリア(召喚) 電子光線 12 2 遠・単 知20 -20 射撃天 機械レーザー - 空 毒の嵐 20 1 敵全体+自身 - - 衝撃 妖術 毒 魔女コロリ 閉じた恋の瞳 - 15 自身 - - - - こいし召喚 閉じた瞳 な行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 ナイフ 5 - 近・単 腕12 - 斬撃 接触 - 咲夜 投げる 6 2 近・単 腕8体50敵HP10 - 打撃 接触 スタン50% 萃香 命中85%割合ダメージ+α 濃霧 20 1 敵全体 - -20 - 妖術術 75%で暗闇 萃香レミリア(召喚) は行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 爆弾 10 1 近・範囲 腕13 - 射撃 機械射 - 萃香ドクロのネクタイ爆発キノコ 命中85% 針 5 - 遠・単 腕8 +10 射撃 射 - 霊夢太陽針封魔針 パリィ 10 - 自身 - - - 無 接触攻撃を50%で回避 咲夜電光丸(自動反撃)スターソード ビームソード 9 3 近・単 腕25 - 斬撃天 無 - 空 ピアス - 3 近・単 腕19貫30 - 射撃 接触 30%で体力ダウン 霊夢グングニル日傘 命中95% ファイヤーバリア 5 3 自身遠・単 知10 - 熱 無 接触攻撃を回避反撃で熱ダメージ 妹紅輝夜(召喚)赤の盾 吹雪 20 1 前衛全体 知15 -20 冷 魔法術 50%で敏捷ダウン1段階 神奈子(召喚)青の盾 ふみつぶす 5 3 近・単 腕22体30 打撃 接触攻撃 - 空象の足 ブレード 7 - 近・単 腕15 - 斬撃 接触 - 天子電光丸(追加攻撃) プレス 5 - 近・単 腕11体30 - 打撃 接触 - 天子萃香雛神奈子(召喚)安全靴 ま行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 魔眼 15 2 遠・単 17貫50 +10 地 無 50%で麻痺 鈴仙 命中90% マジカルヒール 7 - 味方 知6 -10 - 術 HP回復 ドレスデン標本 マジックナパーム 10 1 遠・範囲 知12 -20 衝撃 魔法術 - 濃縮キノコ 身を守る - - 自身 - +1024 - - うけるダメージを軽減 霊夢盾系 武器装備の防具効果が有効 や行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 山坂と湖の権化 - 15 自身 - - - - 神奈子召喚 オンバシラ ら行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 落雷 15 1 遠・範囲 知20 -20 天 魔法術 - パチュリー元素制御の書悔悟の棒(追加攻撃) レーザー 8 - 遠・単 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子妹紅輝夜(召喚)グングニルミニ八卦炉 レーザードライブ 8 3 前衛全体 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子 連射 4 2 遠・単 腕20 - 射撃 射 - 鈴仙 スペルカード 使用可能キャラ用スペル アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 剣技「気炎万丈の剣」 - 4 近・単 腕30 -20 斬撃 符 - 天子 気符「無念無想の境地」 17 3 自身 - 0 - 符 3ターン間ダメージを受けない 「全人類の緋想天」 25 2 遠・直線 75 0 射撃衝撃 符 溜め1・反動1 霊符「夢想封印」 15 2 遠・単 知50 0 衝撃 神法術符 溜め1 霊夢 神技「八方鬼縛陣」 20 1 敵全体 知23 - 衝撃 神法術符 50%で麻痺反動1 「夢想天生」 28 1 近・単 腕99 - 打撃衝撃 符 溜め2 鬼符「豆粒大の針地獄」 5 2 敵全体 知18体25 0 打撃 射符 - 萃香 スタミナ依存 四天王奥義「三歩壊廃」 10 5 近・単 腕58 0 打撃 接触符 溜め1 命中95% 鬼符「大江山悉皆殺し」 30 0 近・単 腕49体50敵HP10 -10 打撃 符 反動1 割合ダメージ+α命中90% 毒符「毒蛾の鱗粉」 3 2 遠・単 腕15 - 衝撃 妖術射符 毒効果 ミスティア 夜盲「夜雀の歌」 10 2 遠・単 知21貫75 - 衝撃 妖術音精神符 50%で暗闇効果 「ブラインドナイトバード」 16 2 敵全体 知20 - 衝撃 妖術音精神符 50%で知力ダウン1段階 幻象「ルナクロック」 3 2 遠・単 腕21 +20 斬撃射撃 射符 - 咲夜 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3 3 近・単 腕27 +10 斬撃 符 - 「咲夜の世界」 0 15 自身全体 - - - 符 溜め不要・2回追加攻撃を自身に付与敵味方全体に2ターンの時間停止 特殊能力「入門」がある装備・キャラなどは行動可能 光魔「スターメイルシュトロム」 22 1 敵全体 知30 0 天 魔法術符 - 白蓮 「聖尼公のエア巻物」 4 3 近・単 敏28 +10 斬撃 符 - 敏捷依存 「スターソードの護法」 0 4 味方・単 - -10 - 術符 常時パリィ(接触攻撃を50%で回避) 庇傷「ブロークンアミュレット」 0 1 遠・単 知18 - 射撃 神法射符 精神ダウン 雛 創符「ペインフロー」 0 3 敵全体 知15 0 地 神法術水音符 50%でスタン 災禍「呪いの雛人形」 14 1 遠・単 25 - 斬撃地 神法符 50%で呪い 生薬「国士無双の薬」 0 3 自身 10 +10 - 薬符 HP回復SP回復腕力Up,知力Up 鈴仙 4回目で爆発 (4回目) 0 3 前衛全体 腕50 - - 無 鈴仙が気絶 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 20 0 自身全体 - +20 - 符 発動させたターン内では射特性攻撃が無効化 対象は射撃属性ではない 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 20 2 敵全体 38貫75 - 冷 精神符 発狂 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 15 3 自身 - - - 魔法術水符 攻撃を3回無効化 パチュリー 月符「サイレントセレナ」 20 2 敵全体 知70 +255 冷 魔法術符 反動2 先制できる 火水木金土符「賢者の石」 0 5 自身 - - - 魔法術符 溜め2知力アップ3段階10ターン術コストなし 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 25 0 遠・単 知66 - 熱 術符 溜め1 妹紅 虚人「ウー」 15 1 遠・単 25 - 斬撃 妖術射地上符 - 命中90% 「フェニックス再誕」 0 5 味方・単 - - 熱 符 倒れても1回復活 熔解「メルティングホワイト」 10 4 遠・範囲 腕50 -10 熱 機械符 反動130%で体力ダウン 空 七星「セプテントリオン」 15 3 遠・単 腕60 - 天 符 反動130%で気絶 「アビスノヴァ」 23 3 敵全体 知99 - 熱天 符 溜め2空自身に知力ダウン2段階 神槍「スピア・ザグングニル」 5 3 近・直線 力28 +10 射撃 符 - レミリア 新難題「金閣寺の一枚天井」 7 3 遠・範囲 力26 0 打撃射撃 射符 - 輝夜 御柱「メテオリックオンバシラ」 0 5 敵全体 知40 - 打撃射撃 射符 - 神奈子 記憶「DNAの瑕」 15 2 遠・単 知15 - 地 符精神 精神ダウン3段階 こいし 敵用スペル アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 細綱「カンダタロープ」 遠・単 腕20 - 射撃 射妖術符 敏捷ダウン ヤマメ 命中90% 奇跡「客星の明るすぎる夜」 敵全体 知22 0 天 神法術符 溜め150%で暗闇 早苗 魔砲「ファイナルスパーク」 遠・直線 知60 - 衝撃 魔法術レーザー符 魔理沙 人形「レミングスパレード」 敵全体 腕24 0 射撃 地上符 75%でスタン アリス 狗符「レイビーズバイト」 近・単 腕25 +20 斬撃 接触符 50%で毒 椛 転覆「道連れアンカー」 遠・範囲 9999固定 - 斬撃射撃 射符 - 水蜜 気絶無効では防げない 想起「うろおぼえの金閣寺」 遠・範囲 腕26 0 打撃射撃 射符 - さとり こいし撃破時 記憶「DNAの瑕」 遠・単 知15貫100 - 地 精神符 精神ダウン3段階 こいし 禁忌「レーヴァテイン」 近・縦 腕48 0 熱 符 - フランドール 前衛全体ではない 式神「八雲藍+」 遠・単 45 0 斬撃打撃射撃 符 藍と橙が居るとき使用 紫 秘術「天文密葬法」 遠・単 敵HP99.9 0 衝撃 レーザー術符 ランダム幅0 永琳 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) 審判「ラストジャッジメント」 遠・単 知30 -30 天 術符 反動150%で気絶 映姫 土着神「御射軍神さま」 遠・単 20 0 斬撃射撃地 射符 呪い 諏訪子 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 20 - 射撃 射符 溜め1 ぬえ 命中90% 正体不明「紫鏡」 遠・単 知15 - 衝撃 符若者 スタン40%で毒40%で麻痺40%で呪い40%で発狂 パチェ・萃香・妹紅・白蓮には無効 「遊星よりの弾幕X」 敵全体 敵HP99.9 - 射撃天 符 反動1ランダム幅0 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) その他 パッシブ・自動発動 アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 回避 自身 - - - 無 自動回復 自身 - - - HP回復 スポイル 自身 - - - 無 術による攻撃を受けたとき知力アップ 清明判紋(自動反撃) ダメージはそのまま受ける ポイゾナスカウンター 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に毒で反撃 魔女コロリ(自動) ダメージはそのまま受ける 敵専用アビリティ アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 敵 備考 牙 近・単 腕10 - 斬撃 接触 - 椛 クロスサンダー 遠・単 知23 -10 天地 術 - 氷の瞳 遠・単 12貫50 +10 冷 無 - ゾンビフェアリー早苗 命中90% 想起 自身 - - - 反射 符(スペルカード)を受けると同じスペルで反撃 さとり ダメージはそのまま受ける 冷たい手 近・単 知17 0 冷 接触 ゾンビフェアリー 命中90% 毒矢 遠・単 腕6 - 射撃 射 25%で暗闇25%で発狂 永琳 命中90% 人形爆破 前衛全体(近) 腕30貫50 0 熱衝撃 無 - 人形系(アリス戦) HP0になった人形が使用 反射 自身 - - - 反射 毎ターン1回だけ攻撃を回避同じアビリティで反撃 映姫 フラッシャー 敵全体 - - 天 妖術術 50%で暗闇50%で精神ダウン 呼び声 遠・単 知5貫100 - 地 音精神 50%で呪い50%で気絶 ゾンビフェアリー黒死蝶 命中80%防御無視 冷凍法 自身遠・単 知10 - 冷 無 接触攻撃を回避反撃で冷ダメージ レミリア 烈風 前衛全体(近) 知20 -20 衝撃 魔法術 -
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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アビリティについて アビリティーとはTessetioとUniteの"アビリティートレーナー"からから始まる(要LV20)クエストを通じて得られる "アビリティーポイント"と、同じくトレーナーから購入できるアビリティー本を使うことで覚えることができる。 冒険や対人戦などに役立つ技能が多数あり、キャラクターを自分好みにカスタマイズすることができる。 アビリティーポイントは最大14まで取得することができ、スキルポイントと同じような形で利用できる。 共通アビリティを取得する際はアビリティポイントを1消費する。 また専門アビリティの場合はⅠⅡⅢ…と最大で能力が3段階まで用意されていて その段階に応じて取得するためのポイントが増加する。 アビリティトレーナーの箇所・価格など 本の種類 取得するのに要求されるアビリティポイントなど 販売価格 トレーナーの場所 共通アビリティ専門アビリティⅠ(見習生) 要アビリティポイント1 メダル価格50 人間側はTessetioアーカン側はUnite 専門アビリティⅡ(専門家) 要アビリティポイント2+Ⅰを習得済みであること メダル価格500 人間側はNew Berin Harborアーカン側は 専門アビリティⅢ(マスター) 要アビリティポイント3+Ⅱを習得済みであること メダル価格10000もしくはアイテムモールにて990Point 人間側アーカン側共にPirate Town つまり専門アビリティをⅢ(マスター)まで取得するためにはアビリティポイントが6必要になる。 尚、取得したアビリティは、スキルと同様にStone of Oblivionにて消去が可能。 各レベルごとに獲得できるアビリティポイント LV20 1ポイント(累計1ポイント) LV30 2ポイント(累計3ポイント) LV40 2ポイント(累計5ポイント) LV50 3ポイント(累計8ポイント) LV60 3ポイント(累計11ポイント) LV70 3ポイント(累計14ポイント) 共通アビリティ(1段階のみ) アビリティ名 説明 関連アビリティ Explorer 復活場所を追加と指定することができるようになります。よく死ぬ,出ることと競って勝つのが好きな心が強いユーザー方々の必須アビリティーです。追加リスボーンポイントを使うことができる。 Transport Master 臨時インベントリの持ち時間が増えます。狩り中や移動の中に大事なアイテムを落とす心配が減るでしょう。追加時間 7 分 Membership Card 雑貨店でアイテムを購買時割引価格で購買することができます。また雑貨店にアイテムを販売時もうちょっと高い値段に売ることができるようになります。闇市では適用されないです。価格優待率 10 % You will be rich! モンスターが死ぬ時落とすゴールドの量が増えます。狩りに必要な多くのアイテムたちを購入するのに役に立つことです。Goldドロップ率 +100% Alchemist すべての冒険家らが分かれば良い化学に対する基本知識。ポーション3個と上位 Alchemist Waterを合成して上位レベルのポーションを製造することができます。同一ポーション 3個 + 上位 Alchemist s Water 1個 上位等級のポーション x1個 Botanist Inscriptionist 同じルーン3個+Slatestone1個を合成して1段階上のルーンを作成できる。SlatestoneはTessetio/Uniteのメダル商店で販売。※既存NPCが付与したアップグレードクエストが削除されました。 Gemcrafter Bounty Hunter 自分よりレベルや名声が高い敵と争って勝利すれば追加名声を受けるようにしてくれます。 Under The Flag ギルド経験値ボーナスが増加されます。 Extra Reward クエスト報償が増加されます。(経験値, ゴールド, メダル, 名声増加) 専門アビリティ(最大3段階) アビリティ名 説明 関連アビリティ Blacksmith 鍛冶の知識を学んで装備製錬の成功率が高くなります。また製錬及びアイテムオプション移植に必要な費用を割引されることができます。 Gemcrafter 同じサイズ+同じ種類の宝石3個とルーンを利用して1サイズ上の宝石を作ることができます。またモンスターからの宝石ドロップ率が高くなります。 Inscriptionist Jeweler 同じグレード+同じ種類のアクセサリー二つを合成して1グレード上位のアクセサリーを作ることができます。 またモンスターからのアクセサリードロップ率が高くなります。 Collector 自分のクラスの装備を獲得する確率が増加します。またモンスターからの装備品ドロップ率が高くなります。 Refiner パウダーアイテムを利用して製錬用鉱物をもっと立派な鉱物に製錬することができます。またモンスターからの鉱石ドロップ率が高くなります。 Miner 高価の鉱物と貴金属、そして鉱物を製錬するのに必要なパウダーを採掘することができます。 Botanist 薬草を採集してまた採集した薬草をAlchemistWaterと合成して多様な效能を持ったポーションを作ることができます。 AlchemistCook Cook 狩ったモンスターたちから捜し出した材料を通じてHPとMPを回復する多様な料理を作り上げることができます。 Botanist Medalist バトルグラウンドやギルド戦争で直接敵と争って勝った際にメダルを追加で受けるようにしてくれます。 Explorer 復活地点の選択肢が増加する。 石像戦争では特に効果はない。 MAP3以降のフィールドで対人戦を楽しみたいのであればあってもいいのかも? 尚/killコマンドによる自殺では追加リスポーンポイントには飛べないので注意。 Transport Master 臨時インベントリの保持時間が3分から10分に延長する。 ソロ狩りなどでドロップアイテムを限界まで抱え込みたい時に 足下に落ちたアイテムを何度も取捨しながら拾う…と言うストレスが激減するのであると意外と便利。 アビリティポイントが余っていたらとりあえずとっておくと吉。 Membership Card 雑貨店で購入時と売却時に10%価格が優遇される。 闇市では効果がないので注意。 雑貨店で大量に高額アイテムを購入すると言う場面がROWではまずないので あまり優先度は高くないかも知れない。 ただしドロップ品を全て雑貨店に売却して少しでもGoldが欲しいのならばあって悪い物ではないかも? You will be rich! モンスターからのGoldドロップ率が100%増加する。 注意すべきことは「金額が増える」訳ではなく、このアビリティによって Goldアイコンのドロップ数が増えるだけなので、増えた分その都度拾わなくてはならないと言うこと。 これを取得する位ならもっと他に優先すべきアビリティがあるのでは。 Alchemist 完全同一のポーション3個と、雑貨屋で販売されているAlchemist s Waterの内1ランク上の物を合成することで 1段階上位のポーションに変換することができる。 アイテム欄の圧縮ができるが、まともにやろうとすると手間が大変なので ある程度上位のポーションに的を絞ってやるといいかもしれない。 アビリティポイント1だけで取得でき、倉庫にたまりがちなポーションを露店で売れる物に変換できるし 持ちキャラの内1キャラだけに覚えさせるだけでも充分なのでサブキャラにお勧め。 関連アビリティBotanist Inscriptionist 各ルーン(Fefu,Othla)3個と、スペシャルメダル商店で販売されているSlatestoneを合成することで 1段階上位のルーンに変換することが出来る。 Slateston メダル価格:5 ルーンを使う【Gemcrafter】と一緒に取得しておくと便利。 Bounty Hunter 自分よりレベルや名声が高い敵と争って勝利すれば追加で名声が得られる。 Under The Flag ギルド経験値ボーナスが増加されます。 Extra Reward クエスト完了時に受ける報償が10%増加する。(経験値, ゴールド, メダル, 名声増加) 小数点以下切り捨てなので、ゲーム序盤はメダルに関しては恩恵がない。 中盤以降はクエストで得られる経験値が馬鹿にならないので、 レベリングをするなら是非取得しておきたいアビリティ。 Blacksmith <全3段階>…精錬確率上昇・オプション移植費用割引 見習生 / 製錬成功率上昇 + 5% / オプション移植費用割 - 5% 専門家 / 製錬成功率上昇 + 15% / オプション移植費用割引 - 15% マスター / 製錬成功率上昇 + 30% / オプション移植費用割引 - 30% 他MMOと違い「精錬や移植作業を他プレイヤーにお願いする」と言うことがROWではあまり現実的ではない為 可能な限り自前で取得しておきたいアビリティ。マスター取得が難しい初級者の段階でも 2段階目(専門家)まで取得しておくだけでも大分違う。 ただし、覚醒精錬に関しては成功率上昇してないと思われる。 Gemcrafter <全3段階>…宝石合成・宝石ドロップ率上昇 見習生 / Chip 宝石 3個 + Fehu 1個 → Small 宝石 1個 / 宝石ドロップ率 +25% 専門家/ Small 宝石 3個 + Othila 1個 → Normal 宝石 1個 / 宝石ドロップ率 +50% マスター / Normal 宝石 3個 + Jera 1個 → Perfect 宝石 1個 / 宝石ドロップ率 +100% 2段階目(専門家)まで取得しておくだけでも、利用頻度の高いNormal宝石まで作成できるのと 狩り時のドロップ率も増えるので是非抑えておきたいアビリティ。 ルーンを使うこともあり【Inscriptionist】と一緒に取得しておくと便利。 関連アビリティInscriptionist Jeweler <全3段階>…アクセサリー合成・アクセサリードロップ率上昇 見習生 / Cグレードアクセサリーまで製作可能 / アクセサリードロップ率 +25% 専門家 / Bグレードアクセサリーまで製作可能 / アクセサリードロップ率 +50% マスター / Aグレードアクセサリーまで製作可能 / アクセサリードロップ率 +100% 倉庫を圧迫しがちなアクセサリー類を、一切他アイテムを使わずに合体させることができる。 ROW稼働当初は入手しづらかったBグレードアクセサリーも手が届きやすくなるし 倉庫整理にも役立つので2段階目(専門家)レベルだけでも取得しておくと非常に便利。 更にドロップ率まであがるので二重で美味しい。 Aグレードへの合成に関してはコネがあれば知り合いに頼むのも手かもしれない。 Collector <全3段階> …装備品ドロップ率上昇・プレイヤークラスに合った装備品率上昇 見習生 / 装備ドロップ率上昇 +10% / プレイヤーに合った装備品ドロップ率 +10% 専門家 / 装備ドロップ率上昇 +20% / プレイヤーに合った装備品ドロップ率 +20% マスター / 装備ドロップ率上昇 +30% / プレイヤーに合った装備品ドロップ率 +30% 高レベルになり、移植用の装備品を集めたい時に有効。 逆に低レベル時では効果を実感できないと思われる。 ルーンを使ってラッキーチャンス値を上げておくといいかもしれない。 Refiner <全3段階>…鉱石ドロップ率上昇・パウダーを使って鉱石の効能を上昇 見習生 / Silvin 1個 + Bronze Dust 10個 → Refined Silvin 1個 / 鉱石ドロップ率 +25% 専門家/ Mithril 1個 + Silver Dust 10個 → Refined Mithril 1個 / 鉱石ドロップ率 +50% マスター / Iternium 1個 + Gold Dust 10個 → Refined Iternium 1個 / 鉱石ドロップ率 +100% パウダーで効果が上昇した鉱石は名前の頭に"Refined"がついて、グラフィックも少し変わる。 ただしSilvinとMithrilに関しては、パウダーを使っても1段階上の鉱石には効能は敵わないので もしパウダーを活用したいのであれば3段階目(マスター)取得が必須かも知れない。 別途効果として鉱石のドロップ率上昇があり、正直そっちでの恩恵の方が大きいので ドロップ率上昇狙いで2段階目(専門家)まで取得しておくのは大いにアリ。 パウダーを使うのであれば【Miner】と一緒に取得しておくと便利。 Miner <全3段階>宝石や鉱物、パウダーの採掘。 見習生 / 採集可能 Chip宝石 , Silvin , Bronze Dust 専門家 / 採集可能 Small宝石 , Mithril , Silver Dust マスター / 採集可能 Normal宝石 , Iternium ,Gold Dust Botanist <全3段階>ハーブの採集・ポーションの作成ができる。 【ハーブの採集】 採集可能段階 採集できるハーブ 採集可能MAP 1個採集に必要なスキル使用回数(左から見習生/専門家/マスター) 見習生 Withered,Moist○○からランダム MAP1,2,3 6/3/2 採集可能段階 採集できるハーブ 採集可能MAP 1個採集に必要なスキル使用回数(左から見習生/専門家/マスター) 専門家 Withered,Moist,Vibrant○○からランダム MAP2,3,5 -/5/3 採集可能段階 採集できるハーブ 採集可能MAP 1個採集に必要なスキル使用回数(左から見習生/専門家/マスター) マスター Withered,Moist,Vibrant,Mystical○○からランダム MAP3,5 -/-/4 【ポーションの作成】 Withered○○ + Crude Alchemist s Water → 10分5%アップポーションの中からランダム生成 Moist○○ + Typical Alchemist s Water → Vibrant○○ + Fine Alchemist s Water → Mystical○○ + Superior Alchemist s Water → ○○に当てはまるハーブ名は多数有るが効果は全く同じ。 ハーブは一度採集すると10~20分で同一箇所付近に復活する。(完全に同じ場所には復活しない) 関連アビリティAlchemist,Cook Cook <全3段階>ハーブを用いた料理作成ができる。 まず【Botanist】にて採集した各種ハーブを 雑貨屋で販売しているEmpty Cruet(空きスパイスボトル)とを合成させるとスパイスができる。 そして完成したスパイスを雑貨店で販売されているベーコンやスープと合成させると、 スパイスのランクに応じて効果が増強した食品に変化させることができる。 Withered○○ + Empty Cruet5個 → Mild Spice5個 Moist○○ + Empty Cruet5個 → Strong Spice5個 Vibrant○○ + Empty Cruet5個 → Aromatic Spice5個 Mystical○○ + Empty Cruet5個 → 未実装 料理作成とあるが、実態は雑貨やで販売されているベーコンやスープと 上記で作成した調味料を1:1の比率でアイテム欄で重ね合わせると 効能が上昇した食べ物を制作することが出来る。 効能はスパイスのランクに応じて、完成品の効果の上がり具合が変わる。 一例) Bacon(HP400回復) + Mild Spice → Mild Spicy Bacon (HP500回復) Bacon + Strong Spice → Strong Spicy Bacon (HP600回復) Bacon + Aromatic Spice → Aromatic Spicy Bacon (HP700回復) Gourmet Soup + Aromatic Spice → Aromatic Spicy Gourmet Soup (HP/MP525回復) ちなみにクリスマスアイテムやハロウィンアイテムなどの期間限定アイテムは調理不可。 関連アビリティBotanist Medalist バトルグラウンドやギルド戦争で直接敵と争って勝った場合 またパーティーメンバーが勝った場合にメダルを追加で得ることが出来る。 需要は少ないと思いますが、公式での説明が煩雑で間違っていたりするので作成しました。現在ページ編集中です。 -- Misaki (2010-10-28 10 28 32) アビリティーブック2を買うには40レベルのアビリティクエストを終了してからでないと購入できません。 -- HALROM (2013-08-16 20 39 26) 名前 コメント
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前衛アビリティ評価 前衛アビリティの評価と考察のページです。 各アビリティへの考察や具体的な使用方法など、プレイヤーの皆さんが実際に使ってみて得た情報を共有して反映していただけると幸いです。 新規ユーザーからベテランユーザーまで、全てのユーザーにとって戦略考案の参考になるようなページを目指してどんどん編集していきましょう。 オススメ度について 各アビリティのオススメ度を本wikiでは以下の5段階に分けて独自の評価しています。 アビリティの有用度(オススメ度)を★の数(1~5)で評価してください。 ★☆☆☆☆…他に使えるアビリティが無ければ使えば良いレベルのアビリティ。 ★★☆☆☆…可も無く不可も無い普通のアビリティ。 ★★★☆☆…なかなか使えるアビリティ。このレベル以上のアビリティを持つカードを増やしていきたい。 ★★★★☆…非常に強力なアビリティ。持っている場合はデッキに必ず入れておきたい。 ★★★★★…反則級のアビリティ。戦況を一気に変える破壊力がある。 ※この評価形式は暫定的なものなので、よりわかりやすい評価方法があれば意見を頂けると幸いです。 評価について 評価の文面は自由に記入して頂いて大丈夫です。 以下の内容について盛り込んで頂けると多くの方にとって非常に参考になるかと思われます。 威力の強弱 バフ・デバフ効果の強弱 使用するタイミング コストパフォーマンス 前衛アビリティ評価一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 オススメ度 評価 ぶちかまし ★☆☆☆☆ 【強】ぶちかまし ★☆☆☆☆ そこそこの威力。 【極】ぶちかまし ★★☆☆☆ 【覇気】剛王と併用すると非常に大きなダメージを与えられる。心強いスキルと言える。 パワー・スイング ★☆☆☆☆ 消費BPに見合う効果はなくコスパは悪い。オススメとは言えない。 ストロング・スイング ★★☆☆☆ 汎用スキル。気絶相手にそこそこのダメージが通る。初心者には使い易いが、消費BPコスパは悪い。 マキシマム・スイング ★★★☆☆ 状況次第では超ダメージが出る。BP40のうえ特攻なので使いにくいが、相手5人が起きていて合体攻撃として放てばそこそこ強力。 ジェイルブレイク プリンセスハイキック ★★★☆☆ 威力が非常に高い通常攻撃なので、デッキに入れておきたいアビリティ。消費BPも25なので使いやすい。 100連発式水鉄砲 ★★★★☆ 極めて大きなダメージを敵前衛全員に与えるので、敵前衛が気絶していないときに発動するとBPを多く稼げる。 レイジングファング ★★★★☆ 威力もデバフ効果も非常に高い。合体攻撃の時の威力が破壊的である。 ブル・ライディング 踏ん付けお仕置き ★★★☆☆ 威力が非常に高い通常攻撃アビリティで、消費BPも20とコスパも良い。 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/剛 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 オススメ度 評価 カチコミ ★☆☆☆☆ 消費BP5で5回攻撃ができるというだけのアビ。 【強】カチコミ ★★☆☆☆ カチコミの上位互換 【極】カチコミ ★★★☆☆ TP5で仕様回数5回で、そこそこのダメージでコンボ数を稼げる使い勝手の良いアビリティ。デッキに1枚は入れておきたい。 俊速ショット ★☆☆☆☆ 音速ショットの下位互換。 音速ショット ★★☆☆☆ 光速ショットには及ばないがそこそこのコストパフォーマンス。他にいいアビリティが出てくると予備軍に。 光速ショット ★★★☆☆ コスパは良い。ダメージだけの特攻なので、仕様上少し使いにくい。 応急処置 ★☆☆☆☆ HP回復よりは使える。 ワイルドジョーカー パーフェクトゲーム ★★★★☆ 消費BP15で2回使用できるためコスパが良く、コンボ数も+3されるという使い勝手の良いアビリティ。 タイガーファング ★★★★☆ 消費BP10で2回使用でき、非常にコスパが良い。コンボ数も+2されるオススメアビリティ。ミッションビンゴで手に入るカード(日向景虎)なので、初心者は必ず手に入れておきたい。 シュガーレスキック ★★★★☆ 特殊攻撃にしては消費BPも低く、ダメージも非常に高い。 蛇の目傘の舞 ファルセット波 ★★★☆☆ 消費BP5、使用回数5回でありかつ、【極】カチコミよりも強力。デッキに入れておいて間違い無いアビリティ。 地球儀アタック 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/瞬 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 オススメ度 評価 急所突き ★☆☆☆☆ 【強】急所突き ★★☆☆☆ 通常攻撃で複数対象なので抗争Ptを稼ぎやすく、使い勝手が良い。【覇気】賢帝と併せて使いたい。 【極】急所突き ★★★☆☆ 通常攻撃の極系アビリティの中で複数対象なのはこのアビリティだけであり、使いやすい。コスパ良く抗争Ptを稼ぐならこのアビリティ。 ブービー・トラップ スマート・トラップ クレバー・トラップ 荒療治 ギャングオブギャング ★★★★★ 全アビリティ中トップクラスに強力なアビリティだが、、 ウィリーアタック ★★★★☆ 極大ダメージを複数人に与えられる希少な攻撃アビリティ。BPを非常に多く稼げる。 真田流直突き 酒樽落し 小悪魔親衛隊 帝王学流拳 ★★★★☆ 消費BP20で極大ダメージを通常攻撃で複数人に与えられる。超強力 高コスパアビリティ。持っていたら必ず入れておこう。 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/賢 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 オススメ度 評価 ステゴロ 【真】ステゴロ 【魂】ステゴロ 強烈ストライク 激烈ストライク 神烈ストライク ギャングスター 428連ダーツ ★★★★☆ 非常に威力が高い上に、バフ効果もついているお得なアビリティ。 トレーニングモード ツンデレビンタ 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/仁 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 オススメ度 評価 ヤキ入れ 【凶】ヤキ入れ 【覇】ヤキ入れ バッド・スパイク デビル・スパイク マーダー・スパイク 小山田式教育術 虫眼鏡照射 噛み付き小動物 狗駒 ★★★☆☆ 惡属性で複数人にダメージを与えられる希少な通常攻撃。デバフもかかり消費BP30なので、特殊攻撃よりも使い勝手が良い。 追い打ち ★★★★☆ 気絶者に大ダメージを与えるという強力なアビリティ。デッキに入れておいて間違いないアビリティ。 着せ替え乱舞 角材の乱れ打ち 団子の串刺し ★★★★★ 気絶者に極大ダメージを与えられる反則レベルの非常に強力なアビリティ。戦況を一気に変えれる力がある。 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/惡 ▲ページ上部に戻る
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後衛アビリティとは 後衛アビリティとは、抗争時にプレイヤーが後衛にいる時使用できるアビリティで、主に味方前衛にバフ、敵前衛にデバフをかけたり、味方前衛を回復させたり、敵前衛を攻撃するものが多くなります。 また、固有アビリティの他に「エール」を使用して、味方前衛のパラメーターを上昇させつつコンボ数を増やすことが重要になってきます。 後衛の働きが抗争の勝敗を分けると言っても過言ではないので、後衛の動きをマスターして抗争に備えましょう。 ※後衛アビリティは、気絶している前衛には効果がかからないものが多いので、例えば味方全員にバフをかけるアビリティなどはなるべく味方前衛が全員起きている時に使用するのがオススメです。 後衛アビリティ一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 空き缶投げ 20 1 特殊攻撃 敵前衛1人 空き缶を前線に放り込み、敵一人に浴びせる。敵全滅時には使用できない。 ドラム缶投げ 35 1 特殊攻撃 敵前衛全員 ドラム缶を前線に放り込み、敵前衛全員に強力な一撃を与える。敵全滅時には使用できない。 雄たけび 10 5 支援味方増加 味方前衛1人 渾身の力を振り絞って叫び、前衛一人の『剛』の潜在能力を解放させる力強いエール。味方前衛単体のパラメーターを中アップする。自身の抗争デッキに編成されている性質『虎』のカードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 高飛車ヘイトスピーチ 30 1 支援敵減少 敵前衛全員 自称お嬢様のヘイトスピーチ、というかただの罵詈雑言。気絶していない敵前衛全員のパラメーターが極大ダウンする。自身の抗争デッキに編成されている性質『虎』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する。 幸せ分けてあげる! 20 1 支援味方増加 味方前衛全員 みんなに幸運を分けて周囲を笑顔にする。しかし、元々その幸運はみんなから奪ったもの…。味方前衛全員の防御もしくは特防が極大アップする。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 爆音アイドリング 20 1 支援味方増加 味方前衛全員 他人にとっては騒音でも、不良にとっては最高のBGM。気絶していない味方前衛全員の攻撃もしくは特攻が大きく上昇する。 正義のプロファイル 20 2 特殊攻撃コンボ+2 敵前衛1人 正義感溢れるプロファイリングで相手の特徴を推測し追い詰めることで、敵単体に特攻しダメージを与えて、コンボ数を+2する。 彼女気取り 20 1 支援増加 味方前衛全員 彼女気取りの態度をとることで味方を気持ちよくさせ、味方前衛全員の防御か特防を極大アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 みんなの妹 20 1 支援増加 味方前衛全員 妹キャラの愛くるしさでみんなに愛嬌を振りまくことにより、味方前衛の攻撃か特攻を大きく上昇させる。 着せ替えちゃうぞ 35 1 特殊攻撃[中] 敵前衛全員 相手に「着せ替えちゃうぞ」と精神的な脅しを掛けることにより、敵前衛全員に中ダメージを与える。敵全滅時には使用できない。 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 パチンコ 5 3 特殊攻撃 敵前衛1人 パチンコで小石を放ち、敵一人に激痛を与える。敵全滅時には使用できない。 パチンコ連射 15 1 特殊攻撃 敵前衛全員 パチンコで大きな石を連射し、敵前衛全員に致命傷を与える。敵全滅時には使用できない。 超加速 10 5 支援味方増加 味方前衛1人 軽快なハイタッチで前衛一人の『瞬』の潜在能力を解放させる軽やかなエール。味方前衛単体のパラメーターを中アップする。自身の抗争デッキに編成されている性質『龍』のカードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 マッスルポーズ 5 5 支援味方増加 味方前衛1人 たぶん声援を送っている。決して適当ではない。効率よりも熱意で勝負し、味方前衛一人のパラメーターを小アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 番狂わせは生じない 20 1 攻撃[特大] 敵前衛1人 不確定要素を潰し、勝利を確実に手繰り寄せる。敵一人に特大のダメージを与え、さらに自身のパラメーターを上昇させる。 雲蒸竜変 25 1 特殊攻撃減少 敵前衛1人 カリスマがその力を存分に発揮して敵前衛一人に大きなダメージを与え、さらにパラメーターを減少させる。 期待外れだな 30 1 支援敵減少 敵前衛全員 相手を見下し、気絶していない敵前衛全員のパラメーターが極大ダウンする。自身の抗争デッキに編成されている性質『鳳』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する。 野生の勘 20 2 支援味方全増加 味方前衛全員 野生の勘で勝負の分かれ目を察知。味方前衛全員の全パラメーターを中アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 振る舞い酒 20 1 支援増加 味方前衛全員 振る舞い酒を受けた者たちが酒の力で勇ましくなり、味方前衛全員のパラメーターを極大アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 天の邪鬼な態度 5 3 特殊攻撃 敵前衛1人 性格の二面性による態度で敵に揺さぶりをかけ、敵1体にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。 三人囃子 10 3 特殊攻撃[中] 敵前衛1人 三人囃子による笛太鼓の凶器攻撃により、敵前衛一人に中ダメージを与え、さらにコンボ数を+3(この攻撃を含む)する。 2連投石 5 3 特殊攻撃[中] 敵前衛1人 落ちている石を2連続で投げつけ敵前衛一体に中ダメージを与え、さらにコンボ数を+2(この攻撃を含む)する。 ファルセット波 5 5 攻撃[極大] 敵前衛1人 裏声の波動を吐きかけ、敵前衛単体に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 地球儀アタック 5 2 攻撃[極大]コンボ+2 敵前衛1人 目にも止まらぬ早業で地球儀をぶつけることで、敵前衛単体に極大ダメージを与え、コンボ数が+2(この攻撃を含む)される。 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 催涙スプレー 15 1 特殊攻撃 敵前衛1人 催涙スプレーを周囲に噴射して、敵一人を悶絶させる。敵全滅時には使用できない。 殺虫煙幕 25 1 特殊攻撃 敵前衛全員 殺虫煙幕を焚いて敵前衛全員を激しく混乱させる。敵全滅時には使用できない。 戦術指南 10 5 支援味方増加 味方前衛1人 的確なアドバイスで前衛一人の『賢』の潜在能力を解放させる頼もしいエール。味方前衛単体のパラメーターを中アップする。自身の抗争デッキに編成されている性質『鳳』のカードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 応援歌 10 1 支援味方増加 味方前衛1人 味方前衛の誰かを応援することで味方前衛一人のパラメーターを中アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 強い奴はいねぇか? 30 1 支援敵減少 敵前衛全員 圧倒的な実力差によって、相手を自然と怯ませてしまう。敵前衛全員のパラメーターが極大ダウンする。自身の抗争デッキに編成されている性質『龍』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する。 ピコポコ肩たたき 40 1 支援回復 味方前衛2~3 愛用のピコポコハンマーで仲間の肩をバシバシ叩き、イタ気持ちいい刺激を与える。味方前衛の2~3人を全回復させる。レベルが上がると消費するBPが下がる。 ウィーンからの歌声 25 1 支援味方増加 味方前衛2~3人 神聖なる歌声で、味方前衛2~3人のパラメーターを極大アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 臆病返上 20 1 特殊攻撃 敵前衛全員 思い切って臆病な性格を変えることにより、敵前衛全員にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。 和装の色気 45 1 支援回復 味方前衛全員 ひな祭りで着飾った和服をはだけさせることにより、気絶者を含め、味方全員を回復させる。レベルが上がると回復量が増加する。 狂乱の宴 20 1 攻撃[中]全増加 敵単体 狂気に満ちた破壊的暴力で、敵前衛の誰か1人に中ダメージ。自身のパラメーターが上昇する。 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 足刀蹴 20 1 特殊攻撃増加 敵前衛1人 飛び蹴りで前線に突入し、敵一人にダメージを与え、その勇気ある行動によって自身のパラメーターが上昇する。 旋風脚 30 1 特殊攻撃増加 敵前衛全員 強烈な回転蹴りで前線に乱入し、敵前衛全員にダメージを与える。その勇気ある行動を見た味方前衛のパラメーターが上昇する。 ミュージックアワー 10 1 支援回復 味方前衛1人 心躍る音楽を鳴り響かせ、前衛の生存者一人をある程度回復する。 ビールかけ 25 1 支援回復 味方前衛全員 キンキンに冷えたビールをかけ、味方前衛全員をある程度回復する。 激励 20 1 支援味方全増加 味方前衛1人 前衛一人に熱い檄を飛ばし、全パラメーターを中アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 闘魂注入 25 1 支援味方増加 味方前衛全員 暑苦しいほどの気合を入れ、味方前衛全員のパラメーターを小アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 憂愁のノクターン 30 1 特殊攻撃/増加 敵前衛全員 悲しみの夜想曲を奏でることにより、敵前衛全員に大きなダメージを与え、さらに気絶していない味方前衛のパラメーターを上昇させる。 ファイトクラブ 40 1 支援味方全増加 味方前衛全員 闘う事でしか存在価値を見いだせない者同士の不思議な絆が発揮され、お互いに実力を高め合う。味方前衛全員は全パラメーターが極大アップする。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 フィーバータイム 40 1 支援回復 味方前衛全員 凄まじい熱狂で周囲の士気をあげる。気絶者も含めた味方前衛全員のHPを全回復し、全パラメーターを極大アップさせる。レベルが上がると効果が増加する。 喧嘩はだーめっ! 30 1 支援回復 味方前衛全員 傷ついた仲間を治療しながら、思わず呟いた一言。気絶者を含めた味方前衛全員のHPを半分回復し、全パラメーターを極大アップさせる。レベルが上がると効果が増加する。 お弟子さんとの絆 20 1 支援増加 味方前衛全員 日舞のお弟子さんたちと団結することで、味方前衛全員のパラメーターを極大アップさせる。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 跪きなさい! 15 1 特殊攻撃増加 敵前衛1人 支配者の威厳を示すことで敵前衛一人にダメージを与えて、自身のパラメーターを上昇させる。 帝王学の教え 40 1 支援回復 味方前衛全員 幅広い知識や経験で取得した帝王学の教えを強力な指導力で広めることにより、気絶者も含めたすべての味方を回復させる。 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 爆竹(バラ) 20 1 特殊攻撃減少 敵前衛1人 爆竹数本により敵一人にダメージを与え、さらに精神的動揺を誘ってパラメーターを減少させる。 爆竹(箱) 30 1 特殊攻撃減少 敵前衛全員 爆竹を箱ごと放り込んで敵前衛全員にダメージを与え、煙幕によってパラメーターを減少させる。 罵倒 25 1 支援敵全減少 敵前衛1人 気絶している敵に対して心ない罵声を浴びせ、敵前衛単体の全パラメーターを中ダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 ガン飛ばし 20 1 支援敵全減少 敵前衛1人 敵を挑発し、敵前衛一人の全パラメーターを中ダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 首切りサイン 30 1 支援敵減少 敵前衛気絶者全員 気絶している敵に対し、追い打ちをかけるようにプレッシャーを与え、敵前衛単体のパラメーターを大ダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 猛虎襲来 40 1 支援味方全増加 前衛全員 猛った虎のような雄々しいオーラを発し、戦況を支配する。味方前衛全体の全パラメーターを極大アップし、敵前衛全体の全パラメーターを極大ダウンする。レベルが上がると効果が増加する。 覇王降臨 40 1 支援敵全減少 敵前衛全員 覇王の如き圧倒的なオーラによって戦意を喪失させ、敵前衛全体は全パラメーターが極大ダウンし、気絶者は壊滅的ダウンする。レベルが上がると効果が増加する。 校庭30周追加だ! 40 1 支援敵全減少 敵前衛1人 うむを言わさぬ気迫で校庭30周を強要し、敵前衛単体の全パラメーターを極大ダウンする。レベルが上がると効果が増加する。 陰のカリスマ 35 1 支援全減少 敵前衛全員 陰のカリスマ性を漂わせることにより、敵前衛全員のパラメーターを極大ダウンさせる。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 パワフルロデオ 30 1 支援減少[極大] 敵単体 暴れ馬を手なずけるように敵を威圧し、敵前衛1人の防御を極大ダウンさせる。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 ▲ページ上部に戻る
https://w.atwiki.jp/natsukipika/pages/57.html
トップページにも書いてある通り、アビリティカードにはモデル絵をつけません。 あと、1アビリティで1ページを使うのも何なので、全てこのページで統一します。(・・・とはいえ、数が多くなってきたら、ページを分けるかもしれませんが。) 属性とか、ポジションとかの大体決まっているものもとりあえずは載せておきます。 【第1弾】 姉護の刀 属性:なし ポジション:sa 効果:メインのA技の威力を10上げる。 エルナが装備する場合は、エルナの効果と相乗できる。 詳細:エルナがレインとレイナの母親であるレシルに拾われてメイドとして育てられた際に、レシルから授かったもの。 刀の名の由来は、とある姉妹の妹が姉を護るために鍛冶師に弟子入りをして作り上げたことから、この名が付いた。 偃月刀 属性:なし ポジション:sa 効果:メインのB技の威力を10上げる。 エルナが装備する場合は、エルナの効果と相乗できる。 詳細:エルナがレイナに仕えた際に、レイナから譲り受けたもの。 薙刀のように見えても、古来に『軍神』と称された武将が振るっていた所縁のあるもの。 攻撃作戦・A 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードが場にある限り、メインの攻撃技はA技となる。 詳細:クリスが得意とする、突貫攻撃戦法。 攻撃作戦・B 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードが場にある限り、メインの攻撃技はB技となる。 詳細:威力が低くても、確実に相手を仕留められる戦い方。 攻撃作戦・C 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードが場にある限り、メインの攻撃技はC技となる。 詳細:守りながら戦うのも重要。だけど、チャンスを逃してはいけないよ。 セーナのおてんば 属性:光 ポジション:a 効果:自身のメインにいるセーナの全技の威力を50上げる。 詳細:普段からおしとやかにいればいいのだけれど、自由に世界を駆けまわっている以上は、周りなんか気にしてはいられない! レイナの闘争心 属性:闇 ポジション:a 効果:自身のメインにいるレイナの全技の威力を20上げる。 なお、相手のメインにセーナがいる場合はセーナと同じ攻撃型にし、さらに30上げる。 詳細:「セーナだけには、絶対に負けたくはない!」 その一心が、レイナに闘う力を与え続けるのだ。 エルナの献身 属性:闇 ポジション:a 効果:このカードは、自身のサブに『エルナ・リンデント』が配置されていないと使用できない。 自身のメインにいるレイナおよびレインに、エルナのメインの効果を加える。 詳細:「家族のように、そして、姉妹のように育ててくれた人にお仕えできることが、私の最高の幸せなのです」 戦士の休息 属性:火 ポジション:a 効果:このカードは、自身のメインに『クリス・フォーゲル』が配置されていないと使用できない。 自身のメインにいるクリスを、サブ型のカード(サブにしか配置することができないカードのこと)以外のカードと入れ替えることができる。 詳細:「・・・たまには、休まないと・・・ダメ?」 ここは任せて! 属性:水 ポジション:a 効果:このカードは、自身のサブに『セシル・シュピール』が配置されていないと使用できない。 自身のメインに配置されているカードを、セシルと入れ替えることができる。この際に、セーナと入れ替えた場合は、使用する技をA技にする。 詳細:「セーナ。遊ぶことも大切だけど、たまにはお勉強もしないとね?」 ウェンドの自信過剰 属性:風 ポジション:a 効果:自身のメインにいる『ウェンド・ウインドネル』のA技とB技の威力を30上げるが、使用したプレイヤーのポイントを20減らす。 ただし、このカードの効果は、アビリティカードなどによる付加効果を除いた状態で相手に勝てていなければ発動できない。 詳細:光の国の巫女と許婚の関係である以上は、ウェンドはこの性格でなければならないのだろうか・・・? 護るべきもの 属性:土 ポジション:a 効果:自身の場に『フーシ・グラナディア』が配置されている場合、フーシのカードを効果を使用不可にする代わりに、敗北のリスクを一度だけ回避できる。 詳細:ドワーフの血に賭けて、大切なものは守り抜いて見せる、という意思があるのかもしれないフーシであった。 手加減 属性:闇 ポジション:a 効果:このカードは、自身のメインに『レイン・デュネイル』が配置されていないと使用できない。 自身のメインにいるレインが有利な状況の場合、相手が負うリスクを半減させる。 詳細:「つまらないのって、嫌いだからね・・・」 【第2弾】 セイントランス 属性:なし ポジション:a 効果:『フィーナ・アレスタント』のA技とB技の威力を50上げる。 詳細:フィーナの魔術。武器から放たれた閃光が、敵を貫く。 ダークエアロスプラッシャー 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技を、このカードにする。(A技の威力を150にする。) 詳細:レイアの魔法奥義。無数の風の刃で、敵を切り裂く。 ウィンドカッター 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のB技を、このカードにする。(Bの威力を150にする。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。高圧縮した風の刃で、敵を切り裂く。 ファイアボール 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のB技を、このカードにする。(B技の威力を、190にする。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。高濃度の火の玉で、敵を焼き尽くす。 フレイムレーザー 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技を、このカードにする。(A技の威力を、250にする。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。高圧縮した熱閃光で、敵を射抜く。 ブラックウィンド 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技とB技を、このカードにする。(A技とB技の威力を200上げる。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。黒き嵐で、多くの敵を吹き飛ばす。 ダークネスシャドー・インフィニット 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技を、このカードにする。(A技の威力を、450にする。) 詳細:レイアの最強魔術。無数の漆黒の影で、敵を葬り去る。 ウォーティーレイピア 属性:なし ポジション:a 効果:『ルナスチア・シュピール』のA技とB技の威力を50上げる。 詳細:シュピール王家に伝わる剣術の一つ。剣に水流を纏わせて、刺突による攻撃を行う。 水流撃滅剣 属性:なし ポジション:a 効果:お互いのライフを「ダメージ値×2」ポイント減らし、自分のメインにいる『ルナスチア・シュピール』の攻撃をB技にする。 詳細:シュピール王家に伝わる剣術の一つ。斬撃が水流と化し、敵を飲み込む。 邪竜グレイド 属性:なし ポジション:s A技:マッドクラッシャー(390) B技:グランシェイカー(280) C技:まもる(100) メイン効果:相手の攻撃タイプと自身の攻撃タイプを、相手の攻撃タイプと同じにする。(※このカードは、自分のメインに『レイ・アグニ・フォーゲル』が存在する場合のみ使用できます。) サブ効果:レイが自分の場に存在する場合、レイと入れ替える。 詳細:レイが土の国で目覚めさせて、使役している邪竜。宝具の力によって封印されていた。 ※このカードはキャラカードですが、特殊な扱いをします。 ※このカードの絵は一応受け付けていますが、モデル絵は描きません。(むしろ、描けない) 野心家 属性:なし ポジション:a 効果:自身のメインにいるリュゼのA技とB技の威力を80上げる。 ただし、このカードの効果は、『リュゼ・フラゼル』のカードに書かれた技の威力の状態でも相手に負けていなければ発動できない。 詳細:光の国を滅ぼさんとする野心がある限り、リュゼの戦いは終わらない。 ブラザーズ・ソウル 属性:なし ポジション:sa 効果:自分のメインとサブ(それぞれ1枚ずつ)に、『レイ』と『シェラ』の両方(以後、①)か『リュゼ』と『レイス』の両方(以後、②)が存在する場合、このカードが使用できる。 ①の場合は、自分の場にいるメインの技の威力を30上げ、自分のライフを10ポイント増やす。 ②の場合は、相手の場にいるメインの技の威力を20下げ、相手のライフを10ポイント減らす。 詳細:性格が違えども、「きょうだいの絆」が切れることはないのである。 サブ・ディザリング 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードを除く、自分の場に存在するサブのみに配置できるキャラカードを全て排除しなければならない。(カードの排除ができなかった場合は、このカードの効果は無効となる。) 相手のライフを「排除したカードの枚数×ダメージ値」ポイント減らす。 詳細:絆の力で、相手を押し切る。 メイン・ギャザリング 属性:なし ポジション:ma 効果:サブに配置しているキャラカードのうち、1枚をランダムでメインと入れ換える。 なお、入れ換えはサブのみに配置できるカードに対しても有効。 詳細:誰が前に出ても文句なし。 【第3弾】 ファイアスター 属性:火 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:火の力が込められた星の石。溶岩石と見分けがつかなくなるくらいの色。 ウォータースター 属性:水 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:水の力が込められた星の石。透き通った水の色の石。 ウィンドスター 属性:風 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:風の力が込められた星の石。エメラルドグリーンの輝きを綺麗に放つ。 グランドスター 属性:土 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:土の力が込められた星の石。実質、まともな“星の石”。 セイントスター 属性:光 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:光の力が込められた星の石。太陽のように暖かくて眩しい。 アークスター 属性:闇 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:闇の力が込められた星の石。禍々しい気を放っている恐ろしい石。 末裔たち 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場に『フィリア』,『ネリア』,『レイン・シュピール』,『セリナ』,『リート』,『セリア』,『スフィール』のうち、3人以上が存在していなければ使用できない。 ①自分の場のメインが『フィリア』である場合は、相手の場のメインに存在する『リート』のカード効果を無効化する。 ②『リート』が自分のメインである場合は、お互いの場のメインのカード効果を無効化する。 ③自身のメインが『フィリア』でも『リート』でもない場合は、メインのA技の威力を20下げて、メインのB技の威力を40上げる。 詳細:長きに渡る国の意志や想いが、後世にとても重い責任としてのしかかってくる。 【アナザーカード】 ツヴァイ・エレメント 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場のメインに存在するカードの属性と対となる属性のカードがサブに存在する時に使用できる。 自分の場のカード全てと相手の場のカード全てに『相性補正無効』の状態変化を付加する。 詳細:火と水、風と土、そして、光と闇。互いに相反する存在であっても、時には互いを高め合っていくものなのだ。 ヴァイス・エレメント 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場のメインに存在するカードの属性と同じ属性のカードがサブに存在する時に使用できる。 自分の場のカード全てと相手の場のカード全てに『相性補正倍増』の状態変化を付加する。 詳細:「同じ力が合わされば、どんなに強い相手でも倒せるようになるよね。」と、どこかの世界の誰かは言った。 トライ・エレメント 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場に存在するカードの属性が3種類以上の時に使用できる。 自分の場のメインに『対闇属性』の効果か『耐光属性』の効果のどちらかが追加される。 詳細:「三人集まれば文殊の知恵」という。大した人ではなくても、3人集まればいい知恵でも出るものであろう。 相性補正無効 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインに、属性による相性補正を無効化する効果を追加する。 詳細:キャラカードに相性補正を無効化できる効果を追加できる不思議なカード。 相性補正倍増 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインに、属性による相性補正を倍増する効果を追加する。 詳細:キャラカードに相性補正を倍増できる効果を追加できる不思議なカード。 ブラックセイント 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインは、以下の効果のどちらかを得られる。 ①相手の場のメインが光属性の場合、相手の技の威力と敗北のリスクを1/3にする(耐光属性)。 ②相手の場のメインが闇属性の場合、自分の技の威力と相手の敗北のリスクを2倍にする(対闇属性)。 詳細:キャラカードに光の加護を与える不思議なカード。 ホワイトダーク 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインは、以下の効果のどちらかを得られる。 ①相手の場のメインが闇属性の場合、相手の技の威力と敗北のリスクを1/3にする(耐闇属性)。 ②相手の場のメインが光属性の場合、自分の技の威力と相手の敗北のリスクを2倍にする(対光属性)。 詳細:キャラカードに闇の加護を与える不思議なカード。 身代わり人形 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、受けるダメージを0にできる。発動後、このカードは捨て札になる。 詳細:使った者の身代わりになる不思議な人形。ただし、使い捨て。 強制防御 属性:なし ポジション:a 効果:自分のメインに配置されているA技とB技の威力を0にし、相手の技の威力を半減する(整数第一位以下切り捨て)。 ただし、捨てられる手札がない時、このカードは使用できない。捨てる手札は、ランダムで1枚選択される。 詳細:「と、突然防御しろと言われても・・・困るわ!」 緊急回避 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、受けるダメージを0にできる。その後、手札を全て捨てる。 詳細:「うわっ、危なっ・・・!」 ここは任せろ! 属性:なし ポジション:a 効果:自分のサブに配置されているキャラカードを1枚選ぶ(サブのみに配置できるキャラカードも選択可)。選ばれたカードはメインのキャラカードと入れ換える。 詳細:「ここは、私に任せろ!」 ファイアウォール 属性:火 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『火』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:火の防御魔法。火柱の壁を詠唱者の目の前に形成し、外敵から衝撃を和らげる。 ウォーティーフィールド 属性:水 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『水』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:水の防御魔法。詠唱者を水泡で包み込み、外敵から衝撃を和らげる。 ウィンドシールド 属性:風 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『風』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:風の防御魔法。見えない風の壁を作りだし、外敵から衝撃を和らげる。 ストーンウォール 属性:土 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『土』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:土の防御魔法。石柱の壁を詠唱者の目の前に形成し、外敵から衝撃を和らげる。 フォースフィールド 属性:光 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『光』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:光の防御魔法。詠唱者の周辺に障壁を作り、外部からの干渉を受け付けなくする。 ダークシールド 属性:闇 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『闇』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:闇の防御魔法。詠唱者の周辺に結界を張り、外部からの干渉を受け付けなくする。 マジカルシールド 属性:なし ポジション:a 効果:相手の技の威力(A技・B技)を20下げる。 詳細:防御魔法。魔法の盾で、敵からの攻撃を軽減する。 クリティカル 属性:なし ポジション:a 効果:自分のメインの技の威力を30上げ、攻撃に「防御不可」を付加する。 詳細:きゅうしょにあたった! こうかはばつぐんだ! ホークアイ 属性:なし ポジション:a 効果:自分のメインの技の威力を20下げ、攻撃に「回避不可」を付加する。 詳細:狙いをじっくり定めて・・・、百発百中!
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アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント
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補助アビリティ評価 補助アビリティの評価と考察のページです。 各アビリティへの考察や具体的な使用方法など、プレイヤーの皆さんが実際に使ってみて得た情報を共有して反映していただけると幸いです。 新規ユーザーからベテランユーザーまで、全てのユーザーにとって戦略考案の参考になるようなページを目指してどんどん編集していきましょう。 オススメ度について 各アビリティのオススメ度を本wikiでは以下の5段階に分けて独自の評価しています。 アビリティの有用度(オススメ度)を★の数(1~5)で評価してください。 ★☆☆☆☆…他に使えるアビリティが無ければ使えば良いレベルのアビリティ。 ★★☆☆☆…可も無く不可も無い普通のアビリティ。 ★★★☆☆…なかなか使えるアビリティ。このレベル以上のアビリティを持つカードを増やしていきたい。 ★★★★☆…非常に強力なアビリティ。持っている場合はデッキに必ず入れておきたい。 ★★★★★…反則級のアビリティ。戦況を一気に変える破壊力がある。 ※この評価形式は暫定的なものなので、よりわかりやすい評価方法があれば意見を頂けると幸いです。 評価について 評価の文面は自由に記入して頂いて大丈夫です。 以下の内容について盛り込んで頂けると多くの方にとって非常に参考になるかと思われます。 威力の強弱 バフ・デバフ効果の強弱 使用するタイミング コストパフォーマンス ■前衛アビリティ評価一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 オススメ度 評価 喝入れ 焼入れ 魂入れ 逆ギレ ★★☆☆☆ ダメージ上昇系の使い勝手の良い補助アビ。前衛向。 お雛様なんだもん ★★★☆☆ 敵に攻撃を受けると自身の攻撃力が上がる可能性がある、相手にとっては嫌なアビリティ。前衛向。 ソウルドライヴ 抽出テーブル:補助アビリティ評価/剛 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 オススメ度 評価 迅速 音速 神速 ★★☆☆☆ ダメージ上昇系の使い勝手の良い補助アビ。前衛向。 デイブレイク ★★★★☆ ダメージ上昇系の中でも特に効果が大きい強力アビリティ。持っていれば必ずデッキに入れるべき。前衛向。 最適化 ★★★☆☆ 消費BP軽減系。前衛でも後衛でもお得なので使い勝手が良い。 意気投合 ★★★★☆ エール効果上昇系。抗争においてエールが大きく効いてくる以上、間違いなく超重要で効果的なアビリティ。後衛向。 ひし餅 ★★★☆☆ 消費BP軽減系。前衛でも後衛でもお得なので使い勝手が良い。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/瞬 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 オススメ度 評価 おだて ★☆☆☆☆ エール効果上昇。効果は大きくはない。後衛向。 ヨイショ ★★☆☆☆ おだての上位互換。後衛向。 褒めちぎり ★★★☆☆ エール効果をそこそこ上げるので、後衛であることが多い人にはオススメ。後衛向。 乱舞の宴 ★★☆☆☆ 特攻を大きく上昇させる。前衛向き。 晒し巻き 抽出テーブル:補助アビリティ評価/賢 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 オススメ度 評価 好漢 ★☆☆☆☆ 頼漢 ★★☆☆☆ 羅漢 ★★★☆☆ 攻撃時に一定確率で発動するバフ系アビ。前衛向。 根性 ライジングクルー ポジティブシンキング 破壊衝動 ★★★☆☆ 自分の特攻時にバフがかかり、相手に与えるダメージが増える可能性がある。前衛向。 拳王 ★★★☆☆ エールの効果増大。エールの効果がおそらく1.5倍くらいになる強力な補助アビ。後衛向。 素直な気持ち ★★★☆☆ エールの効果増大。強力な補助アビ。後衛向き 女傑の誇り ★★★☆☆ 攻撃か特攻時に自身のパラにバフをかけるので、前衛でこのアビリティを持っていたらどんどん攻撃していきたい。前衛向。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/仁 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 オススメ度 評価 地団駄 ★★★★☆ 自分が気絶すると、攻撃した敵にデバフをかけるので、相手にとっては非常に嫌なアビリティ。前衛の人は持っておいて損は無いだろう。 ゲームオーバー 完全制覇 扇動 スパルタティーチャー ★★★★☆ 自分が気絶すると、攻撃した敵にデバフをかけるので、相手にとっては非常に嫌なアビリティ。前衛の人は持っておいて損は無いだろう。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/惡 ▲ページ上部に戻る